
Kratos lleva dos décadas repartiendo hachazos y cadenazos en PlayStation, pero detrás de la furia del Fantasma de Esparta hay un montón de historias que muchos jugadores nunca escucharon. Desde dibujos hechos con palitos hasta un gruñido que salió de una camioneta vieja, estas son algunas curiosidades de God of War que te harán mirar la saga con otros ojos.
Los orígenes: de la mitología griega a Santa Monica Studio
La primera entrega llegó a PlayStation 2 el 22 de marzo de 2005, desarrollada por Santa Monica Studio de Sony y creada por David Jaffe. Algunos datos de esa etapa:
- Inspiraciones cinematográficas y de otros juegos: Jaffe ha contado que la película Furia de Titanes (1981) y la saga Onimusha de Capcom influyeron en la idea de un juego de acción ambientado en la mitología griega.
- Un nombre con historia: en los mitos griegos, Kratos (o Cratos) era la personificación de la fuerza y el poder, hijo del titán Palas y de Estigia. Fue uno de los encargados de encadenar a Prometeo por orden de Zeus. Curiosamente, era un aliado leal del rey del Olimpo, todo lo contrario al Kratos de los videojuegos.
- Enemigos dibujados con palitos: los primeros conceptos de enemigos fueron monigotes muy simples que Jaffe trazó en una pizarra, y el equipo los usó como referencia de trabajo.
- Una firma escondida: el artista conceptual Charlie Wen, clave en el diseño de Kratos, tiene su nombre grabado en la empuñadura de las Espadas del Caos que aparece en la portada original.
Secretos de desarrollo de la era griega
Las entregas de PS2, PS3 y PSP también dejaron anécdotas memorables:
- Las "tijeras del caos": en el primer juego, las Espadas del Caos a veces cambiaban de orientación entre el gameplay y las escenas, y parecían unas tijeras gigantes. Su posición definitiva se fijó recién en God of War II.
- La única voltereta de Kratos: Cory Barlog, director de God of War II, tenía una regla: Kratos no hace volteretas. Aun así, él mismo animó la pelea contra el Minotauro de piedra y le regaló al espartano su única voltereta aérea de la saga.
- Un truco en PSP: en Chains of Olympus, para disimular los tiempos de carga, corría un video en segundo plano: la introducción de Daxter, el primer juego de Ready at Dawn.
El reinicio nórdico: un cambio total
El God of War lanzado el 20 de abril de 2018 en PS4 transformó la saga, y sus decisiones de diseño siguen siendo de las más comentadas:
- Todo en un solo plano: el juego completo se presenta como una toma continua, sin cortes de cámara ni pantallas de carga visibles entre el gameplay y las cinemáticas.
- Una nueva voz para Kratos: Christopher Judge, conocido por interpretar a Teal'c en Stargate SG-1, reemplazó a Terrence C. Carson, quien le había dado voz desde 2005. Su estatura también ayudó, porque la captura de movimiento necesitaba a alguien con la presencia física del personaje.
- Egipto quedó en el camino: Barlog ha explicado que se consideró la mitología egipcia, pero se descartó para no distraer del tema central: un extraño en tierra extraña.
- El gran secreto de Atreus: el hijo de Kratos es mitad gigante, y su madre y los gigantes lo llamaban por otro nombre: Loki.
- Un éxito enorme: además de llevarse múltiples premios a Juego del Año, superó los 23 millones de copias vendidas hacia noviembre de 2022, convirtiéndose en la entrega más vendida de la saga.
Detalles ocultos de Ragnarök
God of War Ragnarök salió el 9 de noviembre de 2022 en PS4 y PS5, y Santa Monica compartió varias anécdotas de su producción:
- Un gruñido muy mecánico: el sonido del lobo Garm nació de la suspensión de una camioneta vieja de un desarrollador, editado hasta volverlo irreconocible.
- Animaciones caseras: como la pandemia impidió usar el estudio de captura de movimiento, parte del equipo ensayó animaciones de desplazamiento en estacionamientos cerca de sus casas.
- Un trineo que te ayuda sin que lo notes: si diriges el trineo de lobos contra una pared, el juego te desvía sutilmente. Para probarlo, teletransportaron a una persona unos metros al azar durante una prueba… y nunca se dio cuenta.
Una saga para descubrir (o redescubrir)
Con más de 66 millones de juegos vendidos en todo el mundo hacia noviembre de 2023, God of War es una de las franquicias más importantes de PlayStation. Si nunca la jugaste, el reinicio de 2018 y Ragnarök son una excelente puerta de entrada en PS4 y PS5; y si ya eres fan, ahora tienes un par de secretos para buscar en tu próxima partida.
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Fuentes: Wikipedia – God of War (franquicia); Wikipedia – God of War (2018); VidaExtra – 20 anécdotas de God of War; Vandal – Quién fue Kratos en la mitología griega.

