Una cazadora pelirroja, tribus que viven entre ruinas y máquinas con forma de dinosaurio dominando la naturaleza: así se presentó Horizon Zero Dawn, uno de los juegos más queridos de PS4. Detrás de la aventura de Aloy hay una historia de riesgos creativos, un motor gráfico con nombre curioso y un estudio que decidió reinventarse por completo. Aquí van 8 datos que quizás no conocías.
Cómo nació la idea
- Salió de unas 40 propuestas. Tras terminar Killzone 3 (2011), Guerrilla Games abrió una ronda interna de ideas para su siguiente proyecto. De alrededor de 40 conceptos, el elegido fue el del director de arte Jan-Bart van Beek: un mundo abierto en un futuro lejano protagonizado por una joven curiosa. Dentro del propio estudio se consideraba la opción más arriesgada.
- Un giro total para Guerrilla. El estudio holandés era conocido por Killzone, una saga de disparos en primera persona y niveles lineales. Horizon apostó por lo contrario: tercera persona, mundo abierto, árboles de habilidades, fabricación de objetos y diálogos con opciones. Un pequeño equipo de prototipo trabajó en él mientras la mayor parte del estudio seguía ocupada con Killzone Shadow Fall.
- Aloy estuvo ahí desde el principio. La protagonista aparecía ya en el arte conceptual inicial como una joven cazadora de pelo rojo, y su diseño cambió muy poco hasta el lanzamiento. Junto con la naturaleza y las máquinas, Aloy era uno de los tres pilares sobre los que se construyó el juego.
Tecnología y diseño
- El motor Decima nació con Killzone. Guerrilla creó su propio motor para Killzone Shadow Fall, juego de lanzamiento de PS4 en 2013, y luego lo adaptó para soportar un mundo abierto. Internamente lo llamaban simplemente "el motor"; el nombre Decima llegó después, inspirado en Dejima, la isla japonesa donde funcionó un puesto comercial holandés. El guiño tiene sentido: Kojima Productions lo eligió para crear Death Stranding.
- La primera máquina fue el Atronador. El Thunderjaw (Atronador en español), una de las criaturas más grandes y temibles del juego, fue la primera máquina que diseñó el equipo. Varios miembros del estudio dudaban de que la mezcla de robot y dinosaurio funcionara hasta que vieron el arte conceptual.
- Una voz con trayectoria. Aloy tiene la voz de Ashly Burch en la versión original en inglés. El equipo narrativo buscaba que el personaje transmitiera dureza, inteligencia, humor y también la vulnerabilidad de haber crecido como una marginada.
Un éxito que se convirtió en saga
- Millones de jugadores. Horizon Zero Dawn llegó a PS4 el 28 de febrero de 2017 en Norteamérica. Para su segundo aniversario, en 2019, Guerrilla anunció que ya superaba los 10 millones de copias vendidas, y las cifras siguieron creciendo en los años posteriores.
- Una franquicia en expansión. El juego recibió la expansión The Frozen Wilds en noviembre de 2017 y su historia continuó con Horizon Forbidden West, lanzado el 18 de febrero de 2022 para PS4 y PS5. En 2024 llegaron Horizon Zero Dawn Remastered para PS5 y LEGO Horizon Adventures, una versión más familiar del universo de Aloy.
¿Vale la pena jugarlo en PS5?
Sí. La versión de PS4 funciona en PS5 gracias a la retrocompatibilidad, y quienes quieran la mejor calidad visual tienen la edición Remastered, pensada para la consola actual. Es una puerta de entrada ideal a la saga antes de saltar a Forbidden West: combate táctico contra máquinas, un mundo enorme por explorar y un misterio sobre el pasado de la humanidad que engancha hasta el final.
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Fuentes: Wikipedia – Horizon Zero Dawn, PlayStation Blog – La creación de Aloy, LevelUp, Vandal, Game Rant, Wikipedia – Decima, Inverse.

